big

Вводный обучающий курс по классической рисованной анимации: от принципов анимации до создания собственного анимационного этюда

Аннотация

Курс предназначен для слушателей, желающих заниматься классической 2D  анимацией.   В рамках курса слушатели получат представление о том, как создается покадровая анимация, познакомятся с основными терминами и изучат ключевые принципы, а также научатся оживлять свои статичные картинки.   По итогам курса слушатели создадут собственный анимационный этюд, в котором продемонстрируют приобретенные умения.

Кому подойдет?

Людям, заинтересованным в создании классической 2D  анимации.   Начинающим и продвинутым художникам, не имеющим базовых знаний в покадровой анимации.

Формат проведения

Длительность — 2  месяца   Формат проведения занятий — онлайн, самостоятельное прохождение, связь с куратором при выполнении упражнения   Пререквизиты — базовое владение одной из программ: Procreate, Procreate Dreams, Photoshop, Rough Animate, TV  Paint, Krita, Blender, Adobe Animate, Clip Studio, Opentoonz или любой другой, поддерживающей анимацию.

Чему вы научитесь на курсе?

1. Сжимать и растягивать объекты в анимации с учетом сохранения массы

Исходный размер 1920x1080

2. Подготавливать объект к действию и сохранять инерцию после действия

Исходный размер 1755x752

3. Создавать покадровую анимацию двумя способами: последовательно и через ключевые кадры

Исходный размер 1366x607

4. Грамотно замедлять и ускорять объект в начале, середине и конце действия

Исходный размер 1920x1080

5. Гиперболизировать движение в анимации

Исходный размер 1458x834

Что вы сделаете во время курса?

→ Выполните серию анимационных упражнений

→ Создадите анимационный этюд по заданной теме

Тематический план

Введение. Виды анимации

— Стоп-моушен — Перекладка: классическая и компьютерная — Покадровая — Ротоскоп

Тема 1. Точка и ее движение

Теория: — Точка и ее движение

Задание: — Создать анимацию точки с таймингом в две секунды

Тема 2. Сжатие и растяжение

Теория: — Сжатие и растяжение объекта при движении — Сохранение массы

Задание: — Создать анимацию круглого объекта

Тема 3. Энергия объекта

Теория: — Подготовка к действию — Инерция

Задание: — Выполнить анимационное упражнение, где персонаж подготавливается к действию — Выполнить анимационное упражнение, в котором демонстрируется инерция после действия

Тема 4. Маятник

Теория: — Замедление и ускорение в движении — Дуги

Задание: — Выполнить анимационное упражнение по принципу маятника

Тема 5. Способы покадровой анимации

Теория: — Ключевые кадры — Последовательная анимация

Задание: — Создать анимацию через ключевые кадры — Создать анимацию через последовательные кадры

Тема 6. Гиперболизация

Теория: — Гиперболизация движения в анимации

Задание: — Выполнить анимационное упражнение, в котором движение преувеличено

Тема 7. Создание анимационного этюда

Теория: — Отличие этюда и истории

Задание: — Создать анимационный этюд, используя как минимум три пройденных принципа анимации

Пример итогового проекта

Вводный курс по классической покадровой анимации
Проект создан 26.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше