Исходный размер 1140x1600

3D DEATH NOTE

PROTECT STATUS: not protected

Недавно я читала мангу «Тетрадь смерти» («Death Note»), и она вдохновила меня воплотить двух моих любимых персонажей в 3D и поэкспериментировать с различными способами скульптинга и hand-paint текстуринга.

Исходный размер 3840x2160

Эл. Рендер в Unreal Engine 5.

Первым персонажем был Эл. Предполагалось, что у него будет небольшая сцена в Unreal Engine с некоторым количеством ассетов. Набросав в голове примерный план, я приступила к скульпту.

Исходный размер 3508x2480
Исходный размер 3508x2480

Эл. Скульптинг в ZBrush.

Исходный размер 3508x2480

Сетка для Эла.

Исходный размер 3508x2480

Wireframe vs Texturing

Исходный размер 3508x2480

Текстуринг.

Стиль текстуринга был экспериментальный. Хотелось чего-то, отдалённо напоминающего хэнд-пейнт «Аркейна» и стиль аниме-заливок. Так и получился эклектичный микс из где-то размытых пятен, тоновых растяжек, а также теней и бликов с абсолютно чёткими границами. Конечно, такое не практично в анимации — но этот проект создавался ради тренировки и развлечения, поэтому, он скорее задумывался как 3d-иллюстрация.

Исходный размер 3508x2480

Текстуринг в полный рост.

Далее — риг. Его мне собрала программа Accurig, и позже я немного доработала оснастку персонажа в Autodesk Maya.

Исходный размер 3508x2480

Работа рига наглядно.

Далее я приступила к моделингу ассетов! Все модели в сцене были выполнены вручную.

Исходный размер 3508x2480

Кресло. Фешенебельный винтаж.

Исходный размер 3508x2480

Вилка с кусочком торта.

Исходный размер 3508x2480

Сервиз.

Исходный размер 3840x2160

Полная сцена в Unreal Engine.

Картины на стене в комнате Эла также были нарисованы вручную. Первая — это «Архангел Михаил, побеждающий Люцифера» (всё подобрано со смыслом), а вторая — «Клёст и шиповник» Хокусая. Мне нравятся произведения и философия этого художника, а ещё я считаю его первым «мангакой» в мире истории искусства, если так можно выразиться, ведь, как мне кажется, многие изобразительные традиции нынешние японские художники берут именно из гравюры и живописи (ну, и не только японские). Так что копия работы Кацусики Хокусая — это выражение уважения и огромной любви к его творчеству. Отпустив Эла, я приступила ко второму персонажу — Мелло.

Исходный размер 3508x2480

Бандит в Unreal Engine.

Исходный размер 3508x2480

Мелло. Скульптинг в ZBrush.

Исходный размер 3508x2480

Мелло. Текстуринг и розарий.

Я очень хотела сделать настоящий католический розарий, из 59 бусин, где 6 отвечают за молитву «Отче Наш» и остальные — за «Радуйся, Мария». В меш розария были вставлены кости рига, чтобы хвостик бус натурально пошатывался от движений персонажа. Студия MadHouse, которая отрисовала аниме, превратила розарий Мелло в некое подобие сотуара и отказалась от крестов. Зато Меллс, как и в манге, увозит Такаду в заброшенную церковь! Также в манге присутствует самодельный алтарь в убежище банды Мелло, который стоял аккурат за его креслом, а саму Тетрадь Смерти, украденную у японской полиции, он изучает, сидя под распятием.

Исходный размер 3508x2480

Текстуринг.

Текстуринг для Мелло стал выглядеть более дженериковым, что сделало его практичным для анимационных сцен.

Исходный размер 3508x2480

Ретопология.

Исходный размер 3508x2480

Блендшейпы.

Мелло — эмоциональный персонаж, поэтому я приняла решение сделать для него лицевые морфемы, или блендшейпы — набор настроек, который меняет мимику персонажа. Они вышли не идеальными, но технически правильными, прекрасно переносились в игровой движок и работали внутри него.

Исходный размер 3508x2480

Тесты рига.

В случае с Мелло Accurig не справился, и я собрала оснастку для персонажа вручную в Autodesk Maya. При выстраивании поз я обращала внимание на характер персонажа и его пластику — шкодливую, непринуждённую. Мелло получился похожим на самого себя.

Исходный размер 3508x2480

Позинг.

Исходный размер 3508x2480

Позинг.

Вот такая большая работа была проделана. Благодаря Элу и Мелло я вспомнила основы персонажного арта и приобрела множество полезных навыков.

3D DEATH NOTE
Проект создан 29.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше