Недавно я читала мангу «Тетрадь смерти» («Death Note»), и она вдохновила меня воплотить двух моих любимых персонажей в 3D и поэкспериментировать с различными способами скульптинга и hand-paint текстуринга.
Эл. Рендер в Unreal Engine 5.
Первым персонажем был Эл. Предполагалось, что у него будет небольшая сцена в Unreal Engine с некоторым количеством ассетов. Набросав в голове примерный план, я приступила к скульпту.
Эл. Скульптинг в ZBrush.
Сетка для Эла.
Wireframe vs Texturing
Текстуринг.
Стиль текстуринга был экспериментальный. Хотелось чего-то, отдалённо напоминающего хэнд-пейнт «Аркейна» и стиль аниме-заливок. Так и получился эклектичный микс из где-то размытых пятен, тоновых растяжек, а также теней и бликов с абсолютно чёткими границами. Конечно, такое не практично в анимации — но этот проект создавался ради тренировки и развлечения, поэтому, он скорее задумывался как 3d-иллюстрация.
Текстуринг в полный рост.
Далее — риг. Его мне собрала программа Accurig, и позже я немного доработала оснастку персонажа в Autodesk Maya.
Работа рига наглядно.
Далее я приступила к моделингу ассетов! Все модели в сцене были выполнены вручную.
Кресло. Фешенебельный винтаж.
Вилка с кусочком торта.
Сервиз.
Полная сцена в Unreal Engine.
Картины на стене в комнате Эла также были нарисованы вручную. Первая — это «Архангел Михаил, побеждающий Люцифера» (всё подобрано со смыслом), а вторая — «Клёст и шиповник» Хокусая. Мне нравятся произведения и философия этого художника, а ещё я считаю его первым «мангакой» в мире истории искусства, если так можно выразиться, ведь, как мне кажется, многие изобразительные традиции нынешние японские художники берут именно из гравюры и живописи (ну, и не только японские). Так что копия работы Кацусики Хокусая — это выражение уважения и огромной любви к его творчеству. Отпустив Эла, я приступила ко второму персонажу — Мелло.
Бандит в Unreal Engine.
Мелло. Скульптинг в ZBrush.
Мелло. Текстуринг и розарий.
Я очень хотела сделать настоящий католический розарий, из 59 бусин, где 6 отвечают за молитву «Отче Наш» и остальные — за «Радуйся, Мария». В меш розария были вставлены кости рига, чтобы хвостик бус натурально пошатывался от движений персонажа. Студия MadHouse, которая отрисовала аниме, превратила розарий Мелло в некое подобие сотуара и отказалась от крестов. Зато Меллс, как и в манге, увозит Такаду в заброшенную церковь! Также в манге присутствует самодельный алтарь в убежище банды Мелло, который стоял аккурат за его креслом, а саму Тетрадь Смерти, украденную у японской полиции, он изучает, сидя под распятием.
Текстуринг.
Текстуринг для Мелло стал выглядеть более дженериковым, что сделало его практичным для анимационных сцен.
Ретопология.
Блендшейпы.
Мелло — эмоциональный персонаж, поэтому я приняла решение сделать для него лицевые морфемы, или блендшейпы — набор настроек, который меняет мимику персонажа. Они вышли не идеальными, но технически правильными, прекрасно переносились в игровой движок и работали внутри него.
Тесты рига.
В случае с Мелло Accurig не справился, и я собрала оснастку для персонажа вручную в Autodesk Maya. При выстраивании поз я обращала внимание на характер персонажа и его пластику — шкодливую, непринуждённую. Мелло получился похожим на самого себя.
Позинг.
Позинг.
Вот такая большая работа была проделана. Благодаря Элу и Мелло я вспомнила основы персонажного арта и приобрела множество полезных навыков.




