big
Исходный размер 2048x858

Меня зовут Кириенко Анна, я — 3D-artist, работающий с real-time графикой, environment-дизайном и визуальными эффектами.

Я специализируюсь на создании environment-сцен и синематиков в Unreal Engine 5, объединяя художественную работу с пространством и техническую оптимизацию для real-time production. Я работаю с полным production-pipeline создания 3D-контента — от разработки концепта и моделирования до текстурирования, процедурных эффектов и финальной сборки сцены.

Основные инструменты: ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, Houdini FX, SpeedTree, Gaea, Unreal Engine 5, Adobe After Effects и Nuke.

Часть моей практики также связана с междисциплинарным исследованием архитектурных принципов в дизайне цифровых пространств — тем, как структура среды, масштаб и пространственная иерархия влияют на восприятие сцены и поведение зрителя внутри неё.

Мои текущие интересы сосредоточены на направлениях Environmental Art, Cinematic Production и Automotive Visualization, где real-time графика используется для создания убедительных, детализированных и технологически точных визуальных пространств.

SHOWREEL | 2023-2026

Loading...

ENVIRONMENT ART

Исходный размер 1920x1080

«OBLIVION», UE 5 Cinematic, 2025

Исходный размер 3424x1651

«BLACKBIRD SONG», UE 5, 2026

Исходный размер 1824x1026

«OBLIVION», UE 5 Cinematic, 2025

Исходный размер 1440x810

«OBLIVION», UE 5 Cinematic, 2025

Исходный размер 2048x858
Исходный размер 3840x2160

«Lost Empire», UE 5 Cinematic, 2025

Исходный размер 1440x711

«OBLIVION», UE 5 Cinematic, 2025

Исходный размер 4096x1716

«BLACKBIRD SONG», UE 5, 2026

3D MODELING & VISUALISATION

Исходный размер 1280x640
0

CONCEPT ART

0

Инструменты: Adobe Photoshop

MOTION GRAPHICS

Исходный размер 1536x864
0
Исходный размер 1248x702

ОЗНАКОМИТЬСЯ С ПРОЕКТАМИ ПОДРОБНЕЕ:

CONTACTS:

Artstation E-mail: kirienkoannar@gmail.com Telegram: @anneir

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше