Исходный размер 1140x1600

Эволюция спецэффектов в сериале «Игра престолов»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

КОНЦЕПЦИЯ

«Игра престолов» (Game of Thrones, HBO, 2011–2019) представляет собой один из самых масштабных телевизионных проектов в истории, создавший детализированный мир средневековой фэнтези-вселенной. За восемь сезонов сериал продемонстрировал беспрецедентный рост визуальных эффектов: от относительно скромных решений первого сезона до сложных гибридных пайплайнов финальных эпизодов. Увеличение бюджета, расширение съёмочных локаций и развитие технических возможностей позволили создателям комбинировать практические эффекты, натурные съёмки, декорации, грим и компьютерную графику.

Данное исследование фокусируется на технологиях создания Севера — вымышленного региона Вестероса, включающего Чёрный замок, Стену, территории за Стеной и их обитателей. Выбор этой темы обусловлен тем, что Север представляет собой одну из наиболее технически сложных задач: требовалось создать убедительную ледяную среду, масштабные конструкции, фантастических существ и атмосферные эффекты.

В рамках исследования рассматриваются три ключевых этапа: первый сезон (2011), задавший базовый визуальный образ; третий сезон (2014), где появились более сложные решения; и седьмой сезон (2017), продемонстрировавший зрелый гибридный подход. Такой выбор позволяет проследить эволюцию методов от простых к сложным.

Гипотеза: Убедительность Севера в «Игре престолов» строилась не на простой замене практических эффектов компьютерной графикой, а на постепенном усложнении гибридного подхода. С каждым сезоном цифровых технологий становилось больше, но они продолжали опираться на реальные площадки, костюмы, грим, физические объекты и практическую съёмку.

СЕЗОН 1

Первый сезон «Игры престолов» задал базовый визуальный образ Севера. В этот период бюджет проекта ещё не достигал масштабов последующих сезонов, поэтому команда активно использовала доступные практические средства: реальные локации, построенные декорации, matte painting, set extension, искусственный снег и точечный композитинг. Студия BlueBolt выступила ведущей VFX-компанией сезона, выполнив около 300 шотов.

big
Исходный размер 1280x720

Game of Thrones, S1, Супервайзеры: Adam McInnes, Angela Barson, Ed Bruce

Для создания Стены использовался многоуровневый подход. Сначала была построена базовая 3D-модель стены с простой текстурой, которая позволяла правильно выстроить перспективу и компоновку кадра. Затем художник по matte painting Дэмиен Мейс добавлял детализацию, создавая снежно-ледяную поверхность с помощью дополнительных рендер-пассов, которые композиторы использовали для манипуляции specular highlights и другими параметрами

Исходный размер 1024x576

Game of Thrones, S1, Супервайзеры: Adam McInnes, Angela Barson, Ed Bruce

Северная сторона Стены должна была выглядеть абсолютно вертикальной и неприступной, тогда как южная сторона — более рукотворной. Поскольку практическая основа была каменной, CGI-стена должна была обеспечить плавный переход от скалы к чистому льду и снегу. Для создания ощущения масштаба использовались атмосферные эффекты: туман, низкие облака, деревья на переднем плане, которые подчёркивали высоту конструкции.

Исходный размер 800x450

Game of Thrones, S1, Супервайзеры: Adam McInnes, Angela Barson, Ed Bruce

Исходный размер 1524x839

Game of Thrones, S1, Супервайзеры: Adam McInnes, Angela Barson, Ed Bruce

Исходный размер 1524x839

Game of Thrones, S1, Супервайзеры: Adam McInnes, Angela Barson, Ed Bruce

Когда снимались сцены на вершине Стены, в ледяном туннеле или из смотровых окон, требовалось расширение построенных декораций. Небольшая практическая секция дополнялась цифровыми элементами, добавлялась ледяная фактура. Для видов на север от Стены создавалось несколько matte painting на основе фотографий, сделанных в разных локациях. Когда в Северной Ирландии выпал сильный снег, вертолётная съёмка позволила запечатлеть горы Магерморн и окружающие леса с нужной высоты.

Исходный размер 1524x839

Game of Thrones, S1, Супервайзеры: Adam McInnes, Angela Barson, Ed Bruce

Исходный размер 1524x839

Game of Thrones, S1, Супервайзеры: Adam McInnes, Angela Barson, Ed Bruce

Первое появление Белых ходоков в прологе первого сезона демонстрирует подход, где практические эффекты доминируют над CGI.

В первом сезоне технологии создания Севера опирались на практическую основу: построенные в карьерах декорации, натурные съёмки, грим и prosthetics. BlueBolt выполняла цифровое расширение через matte painting (2D, 2.5D и 3D подходы), set extension и композитинг. Стена создавалась из 6-метровой практической основы, расширенной до 200+ метров CGI. Белые ходоки были преимущественно практическими персонажами с точечными цифровыми доработками. Этот этап характеризовался ограниченным бюджетом и сжатыми сроками (300 шотов за 4 месяца), что определяло выбор в пользу практических решений там, где это было возможно.

СЕЗОН 3

Третий сезон привнес значительное усложнение технологий создания Севера. Появилось больше сцен за Стеной, усилилась работа со снегом и ледяными поверхностями, Стена показывалась ближе и активнее взаимодействовала с персонажами. В этом сезоне появились великаны и более сложные Белые ходоки, что потребовало интеграции практических и цифровых методов на новом уровне.

Исходный размер 0x0

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Mat Beck, Doug Campbell, Juri Stanossek. Грим: Conor O’Sullivan.

В третьем сезоне впервые появился великан в армии одичалых. Для создания этого персонажа использовался гибридный подход с участием актёра Иэна Уайта (Ian Whyte), который впоследствии играл великанов и в следующих сезонах.

Исходный размер 1524x839

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Mat Beck, Doug Campbell, Juri Stanossek. Грим: Conor O’Sullivan.

Исходный размер 1524x839

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Mat Beck, Doug Campbell, Juri Stanossek. Грим: Conor O’Sullivan.

Основой образа послужили силиконовые протезы (silicone prosthetics), которые изменяли пропорции тела актёра. Для съёмок использовался специальный foam undersuit, создающий необходимую массу и форму. Съёмки проходили в Исландии, где для точного позиционирования великана в кадре использовался маркер высоты — шест с LED-индикаторами, который позволял операторам правильно выстраивать композицию.

Для интеграции великана в сцену применялся метод half-scale set: отдельно снималась уменьшенная копия декораций, где Иэн Уайт взаимодействовал с объектами правильного для него масштаба. Затем эти съёмки объединялись с основными plate-шотами через композитинг. Зеленый экран позволял изолировать актёра для последующей интеграции в окружение.

Исходный размер 1524x839

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Mat Beck, Doug Campbell, Juri Stanossek. Грим: Conor O’Sullivan.

В девятом эпизоде третьего сезона («The Watchers on the Wall») одичалые штурмуют Стену, поднимаясь по её ледяной поверхности. Эта сцена потребовала сложной интеграции практических и цифровых элементов.

Для съёмок была построена физическая секция Стены размером 50×35 футов (примерно 15×10 метров). Материалы включали foam, plaster, wax и salt, которые создавали базовую ледяную фактуру. Однако практическую поверхность пришлось значительно усиливать в постпродакшене, чтобы она выглядела как настоящий лёд.

Исходный размер 1524x839

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Mat Beck, Doug Campbell, Juri Stanossek. Грим: Conor O’Sullivan.

Исходный размер 1524x839

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Mat Beck, Doug Campbell, Juri Stanossek. Грим: Conor O’Sullivan.

Исходный размер 1524x839

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Mat Beck, Doug Campbell, Juri Stanossek. Грим: Conor O’Sullivan.

Студия Pixomondo выполняла lidar scan практической секции, что позволяло создать точную 3D-модель поверхности. Затем проводился resurfacing — цифровая переработка поверхности с добавлением specular highlights и reflections, характерных для льда. Для широких планов создавалась километровая CG-Стена с разными уровнями детализации (LOD) в зависимости от расстояния камеры.

В третьем сезоне практическая основа сохранилась, но цифровая часть стала значительно сложнее. Великаны создавались через комбинацию актёра в гриме, half-scale set и цифрового масштабирования. Стена требовала lidar scan и resurfacing для создания реалистичной ледяной поверхности с правильными specular highlights. Белые ходоки получили комплексную цифровую обработку: Fume-simulated ice, цифровые глаза, интеграцию в CG-окружение. Pixomondo выполняла работу с разными уровнями детализации для оптимизации рендеринга масштабных сцен.

СЕЗОН 7

Седьмой сезон представляет собой самый сложный этап в рамках данного исследования. Север создаётся уже как полноценная гибридная VFX-среда: реальные локации в Исландии, photogrammetry, построенные площадки, prosthetics, массовка, rigs, CG-существа, цифровой снег, туман, лёд и сложный композитинг. По данным Cinefex, сезон 7 имел 2106 VFX-шотов, а отдельные эпизоды приближались по количеству шотов к целому первому сезону.

Исходный размер 919x1219

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Eric Carney, Ted Rae, David Ramos, Wayne Stables, Ed Bruce. Грим и prosthetics: Barrie Gower / BGFX.

Армия мёртвых в седьмом сезоне включает тысячи вихтов (wights) разных стадий разложения. Для их создания использовался комплексный подход с участием нескольких студий.

Исходный размер 1524x839

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Eric Carney, Ted Rae, David Ramos, Wayne Stables, Ed Bruce. Грим и prosthetics: Barrie Gower / BGFX.

Исходный размер 919x1219

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Eric Carney, Ted Rae, David Ramos, Wayne Stables, Ed Bruce. Грим и prosthetics: Barrie Gower / BGFX.

Исходный размер 800x450

Stunt performers и extras надевали silicone prosthetics, создающие разные стадии разложения. Для сцен, где требовалось показать скелетные структуры под кожей, использовались green areas / green bodysuits, создающие negative space для последующей цифровой замены.

Нападение зомбированного медведя в эпизоде «Beyond the Wall» стало одной из самых запоминающихся сцен сезона. Weta Digital создавала цифрового zombie bear, основанного на реальных референсах.

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Eric Carney, Ted Rae, David Ramos, Wayne Stables, Ed Bruce. Грим и prosthetics: Barrie Gower / BGFX.

Исходный размер 1524x839

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Eric Carney, Ted Rae, David Ramos, Wayne Stables, Ed Bruce. Грим и prosthetics: Barrie Gower / BGFX.

Исходный размер 1524x839

Супервайзеры: Joe Bauer, Steve Kullback, Eric Carney, Ted Rae, David Ramos, Wayne Stables, Ed Bruce. Грим и prosthetics: Barrie Gower / BGFX.

Для практической основы актер надевал rig с mesh bear head, который позволял отыгрывать взаимодействие с актёрами.

В седьмом сезоне Север создаётся через зрелый гибридный пайплайн. Prosthetics, practical set в Wolf Hill Quarry, photogrammetry исландских ледников, rigs для медведя, CG creatures от Weta Digital, snow/fog simulations, tank shoots для проваливания под лёд и сложный композитинг тысяч элементов — все эти технологии работают вместе. El Ranchito, Weta Digital, BGFX и другие студии выполняли специализированные задачи, объединяя практическую съёмку с масштабной цифровой постобработкой. Сезон 7 продемонстрировал 2106 VFX-шотов, что многократно превышает объём первого сезона.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Исследование эволюции технологий создания Севера в «Игре престолов» позволяет ответить на главный вопрос: методы и технологии менялись от сезона к сезону, становясь всё более сложными и интегрированными.

В первом сезоне Север создавался через декорации, matte painting, set extension, fake snow и точечный композитинг. BlueBolt выполняла около 300 шотов, превращая 6-метровую практическую стену в 200-метровую CGI-конструкцию, используя 2D, 2.5D и 3D подходы. Белые ходоки были преимущественно практическими персонажами с минимальными цифровыми доработками.

В третьем сезоне к этой основе добавились более сложные цифровые решения: lidar scan и resurfacing поверхности Стены, Fume-simulated ice для Белых ходоков, half-scale set и цифровое масштабирование для великанов, разные уровни детализации для оптимизации рендеринга. Pixomondo выполняла работу с километровыми CG-конструкциями.

В седьмом сезоне Север стал полноценной гибридной VFX-средой, где физическая съёмка, грим, площадки и практические rig-решения объединялись с CG-существами, snow/fog simulation, photogrammetry, crowd work, tank shoots и сложным композитингом. Сезон 7 включал 2106 VFX-шотов, отдельные эпизоды приближались по объёму работы ко всему первому сезону.

Гипотеза подтверждается: сериал не просто заменял практические эффекты компьютерной графикой. Его визуальная убедительность строилась на постоянной связке practical effects и CGI, которая становилась сложнее от сезона к сезону. Убедительность Севера достигалась не за счёт отказа от практических методов, а за счёт их интеграции с развивающимися цифровыми технологиями.

Библиография
1.

Cinefex. «Songs of Fire and Ice.» Game of Thrones. Jody Duncan. 2014.

2.

Cinefex. «A Mud and Dirt Show.» Game of Thrones Season 7. Jody Duncan. 2018.

3.

HBO. Making Game of Thrones. Behind-the-scenes materials. 2011–2019.

Источники изображений
1.

Game of Thrones, HBO, 2011–2019. Все кадры из эпизодов сезонов 1, 3 и 7.

2.

Cinefex «Songs of Fire and Ice» (2014)

3.

Cinefex «A Mud and Dirt Show» (2018)

Эволюция спецэффектов в сериале «Игра престолов»
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше