O’Raya — метроидвания от 3-го лица про слепую девочку по имени Агидель

Агидель уронила амулет матери в океан и упала вслед за ним. Ей нужно путешествовать по подводному миру и открывать тайные пути, чтобы найти медальон.
В проекте я занимался созданием 3D моделей живых существ, текстурированием, созданием всех ригов и всех скелетных анимаций.

Агидель


Главная героиня. Я создал её модель, риг и анимации. Текстуры нарисовала Карина Белолюбская
Морские животные
Скат Отто и осьминог Вильям — персонаж, который помогает Агидель в ходе игры.
Я создал их модели, риги и анимации. Их текстуры нарисовала Карина Белолюбская.
На пути Агидель находит растения, похожие на подушки. Это чекпоинты, они сохраняют прогресс игрока.
Также помощь Агидель оказывают живые кораллы, они реагируют на звуки её ракушки и помогают ей видеть окружающий мир вокруг них.
Я делал их риги и анимации. Их модели и текстуры сделал Владимир Гнеушев.
Под водой обитает множество фоновых животных. Например, это черепаха, маленькая рыбка и медуза — они плавают и разнообразят мир.
Но есть и хищник — акула-молот, которая нападёт на Агидель, если заметит её.
Фоновых животных и хищника полностью делал я.
Гигантский осьминог — NPC, преграждающий путь Агидель. Если вы видите на локации гигантские щупальца — он рядом, попробуйте поговорить с ним, чтобы он открыл путь.
Его полностью делал я.
Косяк рыб и косяк креветок — живые препятствия. Они преграждают путь Агидель до тех пор, пока она не прогонит их с помощью ракушки.
Их полностью делал я.
Сухопутные животные
Чайка. Её полностью делал я
Чайка и краб — NPC на прологовой локации. Они привносят разнообразие в локацию и произносят небольшие реплики если попробовать с ними заговорить.
Их полностью делал я.










