Рубрикация
— Концепция — Эффективный фон — Внутреннее через внешнее — Пустота — Нагруженность — Заключение
Концепция
Фон как художественное явление существует практически во всех визуальных медиумах — живописи, театре, фотографии, кино, анимации, графическом дизайне и комиксе. Первостепенной его функцией можно назвать формирование пространства действия во всех смыслах: это как обозначение места и времени, так и создание определенной атмосферы сцены.
В классической живописи фон в том числе помогает выстраивать перспективу и иерархию внимания, в театре — обозначает среду повествования, а в кино становится инструментом драматургии и эмоционального воздействия. Со временем модернизм и авангард XX века превратили пространство в самостоятельный выразительный элемент. В экспрессионизме деформированные декорации отражали внутреннее состояние героя, в фотографии фон начал работать как психологическая среда, а в графическом дизайне — как часть визуального ритма и коммуникации.
Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990 Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.
В манге эта эволюция достигает особой формы, и фон как бы вбирает в себя все возможные представления из других медиумов, перерабатывая и рождая уникальный мультиинструмент, позволяющий создать атмосферу, отразить исторический контекст, сеттинг, место и время действия или направить внимание зрителя. В том числе он способен полностью терять связь с физическим пространством и трансформироваться в отражение эмоционального состояния героя, что отличает мангу от западного комикса, для которого характерным и основным функционалом фона остается в первую очередь описание реального окружения.
Каким образом фон в манге перестаёт быть пространством и становится способом визуализации внутреннего состояния персонажа?
Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.
Гипотеза исследования заключается в том, что в манге фон отходит от роли второстепенного декоративного элемента и позиционируется как полноценный психологический инструмент, способный заменять текстовое описание эмоций или функционировать как визуальный эквивалент внутреннего монолога или даже диалога.
При этом различные жанры используют собственные системы фоновой символики, поэтому в рамках исследования предполагается анализ определенного набора жанров и периодов, позволяющие рассмотреть более широкий спектр художественных интерпретаций окружения.
Теоретическая база исследования:
— Теория семиотики Ролана Бартоми, изменившая подход к анализу не только культуры, но и обычной повседневной жизни, предложив рассматривать мир вокруг как систему знаков, несущих определенный код. — Статья Нила Кона «Японский визуальный язык», вобравшая в себя всю теоретическую основу концепции манги как полноценного визуального языка с собственной грамматикой и диалектами и рассматривающая в том числе эффективные фоны как систему неповествовательных знаков.
Эффективный фон
Эффективный фон — отдельная категория бэкграундов, отражающая психологическое состояния персонажа при помощи символичных паттернов или абстракций. Особенно характерен этот прием для сёдзё-манги.
В ходе эволюции манги как самостоятельного медиума паттерны и абстрактные фоновые эффекты закрепили за собой определенные эмоциональные расшифровки, практически интуитивно считываемые аудиторией.
Ай Ядзава / NANA («Нана») / 2000–2009
Например, мыльные пузыри, как правило, «используется для создания умиротворяющего, успокаивающего, трогательного или романтического эффекта» [1]. А цветы обрамляют героев в момент их романтичного, беспечного или наивного поведения. Причем ассоциация с цветами вполне обоснована и связана с японским выражением «Голова как цветочное поле», обозначающим наличие хорошего чувства юмора.
Нацуки Такая / Fruits Basket («Корзинка фруктов») / 1998–2006 Ай Ядзава / NANA («Нана») / 2000–2009
Нацуки Такая / Fruits Basket («Корзинка фруктов») / 1998–2006
Парящие перья — глубокий поэтичный образ. В зависимости от контекста они могут символизировать обретенную свободу, чистоту момента, грезы или воспоминания.
Ай Ядзава / NANA («Нана») / 2000–2009
Мягкие переходы скринтонов и текучие волны показывают зыбкость внутреннего состояния. Используются в контексте демонстрации дезориентации героя и являются маркерами для моментов смятения, подступающей тошноты, обрушения внутреннего мира.
В иных ситуациях могут служить визуализацией ауры персонажа, энергии в моментах злости или напряженности.
Нацуки Такая / Fruits Basket («Корзинка фруктов») / 1998–2006 Ёсиюки Садамото / Shin Seiki Evangelion («Евангелион») / 1994–2013
Более резкие и хаотичные частицы в подавляющем большинстве случаев связаны исключительно с негативными чувствами: яростью, гневом, высшей степенью раздражения.
Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990
Фоновые эффекты, такие как линии фокусировки, излучаемые или неровные линии, поддерживают как внешние, так и внутренние проявления: интонации, громкость голоса и степень его уверенности, спутанность или четкость собственных мыслей. Эти приемы интуитивно понятны. Например, если убрать текст из бабблов в приведенном фрагменте из манги «Дрейфующая школа» Кадзуо Умэдзу, хоть и не контекст, но характер диалога будет легко считываться.
Кадзуо Умэдзу / Hyouryuu Kyoushitsu («Дрейфующая школа») / 1972–1974
Стремительно направленные линии создают мощный оптический эффект движения. Прием помогает не только в демонстрацией физического движения, но и передать внутреннее напряжение в моменте, учащенное сердцебиение и туннельное зрение. Читатель явно видит, как персонажа охватывает тревога или ярость.
Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в. Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990
Харуити Фурудатэ / Haikyuu!! («Волейбол!!») / 2012–2020
Полностью черная заливка мгновенно вырывает персонажа из материального мира. Этот прием может использоваться для выражения ухода в чертоги собственного разума, животного страха или крайней степени шока. Герой остается один на один с собственными эмоциями, а окружающая среда перестает существовать, что в совокупности формирует картину ментального тупика или безысходности.
Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в. Ёситоки Оима / Koe no Katachi («Форма голоса») / 2013–2014 Хитоси Ивааки / Kiseijuu («Паразит») / 1988–1995
Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в. Ёсиюки Садамото / Shin Seiki Evangelion («Евангелион») / 1994–2013
Внутреннее через внешнее
Манга часто целенаправленно работает с перспективой, физикой и геометрией пространства, чтобы визуально подчеркнуть психологическое состояние персонажа без необходимости прямого объяснения.
Намеренный отказ от линейной перспективы в пользу нестандартных ракурсов, достигаемых путем использования других ее видов: сферической и на наклонной плоскости, — приковывает внимание к одному элементу композиции, в то время как остальное пространство уходит далеко на второй план или обрамляет визуальный акцент. Этот прием выделяет важный с точки зрения нарратива объект, вызывающий у персонажа эмоциональный отклик, чаще всего страх или панику, потому что так или иначе акцентирование наделяет предмет особым статусом и нагнетает атмосферу.
Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.
В то же время акцентным объектом на фрейме может стать и персонаж: как главный, так и второстепенный, — от чего зависит и эмоциональный контекст, поскольку ситуация будет меняться от выражения собственных чувств героя до его мысленной оценки третьего лица, чье положение он наблюдает со стороны. Так или иначе речь может идти о широком спектре состояний от стыда («Все вокруг против меня») до всплеска уверенности и чувства собственной грандиозности («Все вокруг подчиняется мне»).
Ёситоки Оима / Koe no Katachi («Форма голоса») / 2013–2014
Фон, выстроенный на основе четкой геометрии, параллельных линий и массивных, устойчивых конструкций, в совокупности с отсутствием хаоса и случайных деталей может поддерживать внутренний стержень персонажа, непоколебимость, стойкость или твердость решения.
Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990
Со схожим по сеттингу фоновым изображением можно работать и в обратную сторону, подбирая более неустойчивые или «сдавливающие» ракурсы, тем самым оказывая намеренное психологическое давление, создавая атмосферу гнетущего ожидания или опасности. Герои могут как противопоставляться этому пространству, так и выступать его пленниками.
Цутому Нихэй / BLAME! («BLAME!») / 1997–2003
Стилистика изображения окружения в значительной степени влияет на восприятие сцены. Она как будто позволяет взглянуть на происходящее глазами не читателя, а героя, который здесь и сейчас видит окружающую его действительность под воздействием определенных эмоций.
Например, по характеру штриховки можно быстро и точно считать эмоциональный фон: это спешка, страх и тревога или это злость и решимость.
Хитоси Ивааки / Kiseijuu («Паразит») / 1988–1995
Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990
Работа с цветом и светом в рамках фрейма применяется в тех же целях. Чем больше залито сплошным цветом — тем медленнее и тише ощущается происходящее. Это скорее отсылает к паузе, внутреннему монологу и страху ближайшего будущего, к которому герой неизбежно движется, но подсознательно хочет отсрочить, нежели отражает реальную освещенность сцены.
Хитоси Ивааки / Kiseijuu («Паразит») / 1988–1995
Пустота
Минимализмом фонового изображения может проявляться в двух разных аспектах: в небольшом количество деталей и линий или в типичности, тривиальности пейзажа и интерьера.
С одной стороны стандартные, можно даже сказать, шаблонные фоны подчеркивают обыденность происходящего, что может быть крайне важным нюансом для манги в жанре «повседневность» («slice-of-life»), которая фокусируется на будничной жизни.
В таком окружении получается легко и в то же время аккуратно показать переломный момент в жизни героя, осознание, успокоение или, наоборот, срыв, добавив небольшие изменения в подобные пейзажи.
Инио Асано / Solanin («Соланин») / 2005-2006
Помимо этого, обезличенные и в большинстве своем именно непримечательные пейзажи или интерьеры отлично работают в ситуациях, где необходима пауза. Можно даже сравнить данный эффект с приемом, когда все пространство за героем во фрейме заливается сплошным черным цветом. В обоих случаях повествование переходит во внутренний монолог героев, но если в ситуации с заливкой читатель будто попадает в мысли персонажа, здесь он может лишь наблюдать издалека и, если нет соответствующих бабблов, догадываться о том, что творится в сознании героя.
Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.
Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.
Было бы довольно странно полагать, что минимализм или общее «спокойствие» фона используются только для передачи нейтральных по силе эмоций. Пример из манги «Волейбол!!» лишен детализации пространства, фокусируя внимание на героях и их противостоянии. В результате получается достаточно точная визуализация момента напряжения, когда игроки настолько сосредоточены, что видят буквально только мяч и соперников, а все фоновые объекты для них попросту перестают существовать.
Харуити Фурудатэ / Haikyuu!! («Волейбол!!») / 2012–2020
Нагруженность
Нагруженный фон, высокая детализация которого достигается различными художественными техниками от штриховки до обработки фотографии, непременно отражает реальность, окружающую героя, но в конечном счете играет не последнюю роль и в передаче внутреннего состояния.
Фоновое изображение обеспечивает высокий уровень визуального шума на фрейме, влияя тем самым на читательское восприятие. Чаще всего подобная степень детализации присуща произведениям с частыми и масштабными боевыми сценами. Стоит отметить, что общая «шумная» картинка формируется в сочетании с изображением самого героя, визуальными, звуковыми эффектами и диалогами.
Разрушения физического мира подсознательно считываются не только как внешняя катастрофа, но и как внутренняя борьба героя. В зависимости от контекста, сюжета или арки это сражение может иметь под собой разные цели, но чаще всего — победу над самим собой.
Кохэй Хорикоси / My Hero Academia («Моя геройская академия») / 2014-2024
Два самых частых метода создания шума в изображений: штриховка и обработка фотографий. Нанесение множественных упорядоченных по тем или иным признакам штрихов позволяют авторам создавать глубокие композиции с проработанным фоном, влияющим на читательское восприятие. То же касается обработки реальных фотографий, прибегая к использованию которой мангаки добиваются необходимого уровня детализации.
Высокодетализированный фон усиливает воздействие на читателя, поддерживая передачу в том числе и тех эмоций, что имеют яркое физическое проявление: пик переживаний, панику или животный страх, которые ощущаются пульсирующей в висках кровью или звоном в ушах.
Ёситоки Оима / Koe no Katachi («Форма голоса») / 2013–2014 Ёсиюки Садамото / Shin Seiki Evangelion («Евангелион») / 1994–2013
Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.
Еще одна функция такого стилистического решения — отражение душевного состояния перед травматичным событием или уже после. Контекст влияет на то, какую роль будет играть визуальный шум: подчеркнет съедающую изнутри боль или подсветит внутреннее напряжение и тревогу.
Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в. Хитоси Ивааки / Kiseijuu («Паразит») / 1988–1995
Хадзимэ Исаяма / Shingeki no Kyojin («Атака титанов») / 2009–2021
Как и в случае с минимализмом, заполненность или нагруженность изображения может играть и в неожиданную сторону. Прорисованный в мельчайших деталях фон иногда буквально визуализирует внутренний монолог героя, обращая на него все внимание читателя. Шум может выступать метафорой роящихся мыслей в голове или показывать, что жизнь вокруг персонажа идет своим чередом, пока тот открывает важные для себя истины или копается в собственном сознании.
Синъити Сакамото, Ёсиро Набэда / Kokou no Hito («Скалолаз») / 2007–2011 Ёситоки Оима / Koe no Katachi («Форма голоса») / 2013–2014
Заключение
Можно сказать, что гипотеза была верна и фон фрейма — мощный инструмент, которым авторы активно пользуются в повествовании. Важно отметить, что объект исследования имеет сформированную классификацию лишь в отношении «эффективных фонов», создающихся при помощи вполне конкретных паттернов. Изображения окружения, в свою очередь, обладают куда большим количеством возможных интерпретаций не только со стороны читателя, но и со стороны автора. Это позволяет одной стороне искать новые визуальные формы для своих мыслей, а другой — открывать все больше и больше смыслов, возвращаясь к произведению вновь.
Также стоит добавить, что фоновое изображение чаще всего работает в связке с остальными элементами панели, такими как сам персонаж, звуковые и визуальные эффекты и диалоги. Все это в совокупности — знаки, которые формируют целостную эмоциональную картину. Но в то же время существует множество примеров, демонстрирующих каждый из этих элементов как самостоятельный инструмент повествования.
Manga Background Effects // Сайт japanesewithanime.com [Электронный ресурс]. URL: https://www.japanesewithanime.com/2020/04/background-effects.html (дата обращения: 2.05.2026)
[2] Manga iconography // Сайт en.wikipedia.org [Электронный ресурс]. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Manga_iconography (дата обращения: 2.05.2026)
Ролан Барт: как семиотика изменила наше понимание культуры, моды и мифов // Сайт femuse.education [Электронный ресурс]. URL: https://femuse.education/rolan-bart-semiotika-moda (дата обращения: 2.05.2026)
Коэн Н. Japanese Visual Language: The Structure of Manga // Manga: An Anthology of Global and Cultural Perspectives / ed. by T. Johnson-Woods. — New York: Continuum, 2010. — P. 187–203. URL: https://visuallanguagelab.com/P/japanese_vl.pdf? (дата обращения: 2.05.2026)
Нацуки Такая / Fruits Basket («Корзинка фруктов») / 1998–2006 (Дата обращения: 02.05.2025)
Ай Ядзава / NANA («Нана») / 2000–2009 (Дата обращения: 02.05.2025)
Кохэй Хорикоси / Boku no Hero Academia («Моя геройская академия») / 2014–2024 (Дата обращения: 02.05.2025)
Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в. (Дата обращения: 02.05.2025)
Инио Асано / Solanin («Соланин») / 2005–2006 (Дата обращения: 02.05.2025)
Синъити Сакамото, Ёсиро Набэда / Kokou no Hito («Скалолаз») / 2007–2011 (Дата обращения: 02.05.2025)
Кадзуо Умэдзу / Hyouryuu Kyoushitsu («Дрейфующая школа») / 1972–1974 (Дата обращения: 02.05.2025)
Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990 (Дата обращения: 02.05.2025)
Цутому Нихэй / BLAME! («BLAME!») / 1997–2003 (Дата обращения: 02.05.2025)
Ёситоки Оима / Koe no Katachi («Форма голоса») / 2013–2014 (Дата обращения: 02.05.2025)
Харуити Фурудатэ / Haikyuu!! («Волейбол!!») / 2012–2020 (Дата обращения: 02.05.2025)
Хитоси Ивааки / Kiseijuu («Паразит») / 1988–1995 (Дата обращения: 02.05.2025)
Ёсиюки Садамото / Shin Seiki Evangelion («Евангелион») / 1994–2013 (Дата обращения: 02.05.2025)
Хадзимэ Исаяма / Shingeki no Kyojin («Атака титанов») / 2009–2021 (Дата обращения: 02.05.2025)




![[афро.гард] синтез культур [афро.гард] синтез культур](https://files.mediiia.ru/projectimages/1840/b10300e999984ba8806ed34212786c13/726d2ccb4c1b4e00ba2ed9940065ea75220x314.jpg)