Исходный размер 1240x1750

Разработка музыкального сопровождения и саунд-дизайна к видеоигре

Игра — кооперативная PvP-аркада про обезьян, сражающихся гранатами на руинах человеческой цивилизации. Игра нацелена на веселую и динамичную сессионную игру с друзьями, где каждый раунд происходит битва за бананы.

Звук в игре решает две задачи: информирует игрока и задает атмосферу. При этом он никогда не должен мешать геймплею и внутреигровому общению с друзьями.

Все звуковые элементы подчиняются трем принципам: выразительность, ненавязчивость, приоритет геймплея — музыка и эффекты уступают место звукам действий и голосовому чату.

90% звуков для игры были записаны и обработаны самостоятельно.

Сторонние библиотеки использовались только для озвучки некоторого оружия и гранат.

В записи звуков персонажей участвовали актеры озвучки.

Для каждой карты была написана адаптивная музыка. Каждый матч делится на три фазы: дебют, мидгейм и эндгейм. Саундтрек следует драматургии матчей, задает ритм и не дает игре звучать монотонно

джангл лофай (DEMO 2).wav
00:00
01:38
даба (DEMO 3).mp3
00:00
02:37
Лобби пре-гейм 2.wav
00:00
05:29
DEMO sample.wav
00:00
00:36
Loading...
Разработка музыкального сопровождения и саунд-дизайна к видеоигре
Проект создан 31.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше