Исходный размер 1240x1750

Визуальная репрезентация речи и шума в «My Hero Academia»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Спичбаблы как визуальная передача речи 2.1 Форма спичбаблов 2.2 Голос героев 2.3 Размер спичбаблов 2.4 Спичбаблы в композиции 2.5 Особые приемы в использовании текста и спичбаблов
  3. Ономатопея как визуальный звук 3.1 Форма ономатопеи 3.2 Ономатопея в композиции 3.3 Размер ономатопеи
  4. Заключение
  5. Библиография
  6. Источники

1. Концепция

Сегодня манга является одним из самых популярных форматов визуального повествования, который сочетает в себе изображение, текст и собственные графические приемы. За продолжительное количество времени у манги сформировался свой уникальный язык, который отличается высокой эмоциональностью, динамикой и выразительностью.

В отличие от кино или анимации, манга не использует двигающуюся картинку и настоящий звук, однако во время чтения у читателя всё равно появляется ощущение скорости, громкости, напряжения или хаоса происходящего. Это достигается с помощью различных графических приемов, среди которых важную роль играют спичбаблы и ономатопея.

В большинстве случаев текст воспринимается как вспомогательный элемент, задача которого — передавать реплики персонажей, их мысли или обозначать звуки. Однако в манге текст часто становится полноценной частью изображения и начинает активно взаимодействовать с происходящим внутри сцены. Спичбаблы могут менять форму, размер и расположение в зависимости от эмоций персонажа, визуально «давить» на кадр или перекрывать изображение. Ономатопея, в свою очередь, не только показывает наличие звука, но и помогает передавать силу удара, движение, напряжение или атмосферу сцены. Благодаря этому звук в манге воспринимается не буквально, а через визуальную подачу.

Цель исследования

В данном исследовании я собираюсь рассмотреть воспроизведение звука и тон голоса через текст, спичбаблы и ономатопею. Для исследования была выбрана манга в английской адаптации «My Hero Academia», так как в ней особенно активно используются выразительные текстовые элементы.

В работах Кохэя Хорикоси речь и звуковые эффекты тесно связаны с действием и часто становятся частью самой композиции кадра. Спичбаблы могут выглядеть агрессивно, нестабильно или наоборот спокойно, отражая эмоциональное состояние персонажей. Ономатопея нередко интегрируется в изображение, повторяет траекторию движения или визуально усиливает экшен-сцены. Из-за этого текст перестает восприниматься только как носитель информации и становится отдельным визуальным инструментом.

Основная цель исследования — проанализировать, каким образом спичбаблы и ономатопея помогают создавать ощущение звука и динамики внутри манги. В работе внимание сосредоточено именно на визуальном поведении текста: его форме, размере, расположении и взаимодействии с персонажами и изображением.

2. Спичбаблы как визуальная передача речи

2.1 Форма спичбаблов

Первый, самый очевидный фактор –– форма спичбабла. Чаще всего используется чтобы передать тон речи героя. Гладкие привычные шейпы –– речь спокойная. Острые «шипастые» шейпы –– речь громкая, крикливая. Волнистые –– неуверенная, дрожащая речь. И это только самые базовые примеры.

Глава 1. Страница 33 и 35

Глава 1. Страницы 36 и 54

Исходный размер 800x1200

Глава 3. Страница 1

2.2 Голос героев

Помимо тона голоса можно так же увидеть разное звучание голосов, отличных от «привычных» в манге. Например квадратные спичбаблы намекают на точность речи, интеллект героя. А громкие, механические (или вибрирующие) звуки при помощи волн, двойного аутлайна.

Глава 3. Страницы 8 и 9

1. Глава 7, страница 10 2. Глава 8, страница 15

1. Глава 12, страница 14 2. Глава 14, страница 8

1. Глава 11, страница 19 2. Глава 13, страница 17

2.3 Размер спичбаблов

Ещё один очевидный фактор, помимо тона голоса –– громкость говорящего. Чем громче слова героя, тем больше спичбабл и чем тише –– тем меньше. Это относится не только к речи, но и к мыслям, размышлениям героев. Иногда они могут «тихо вскрикнуть» на фоне, а иногда задумчиво, спокойно произнести важную фразу для сюжета, которая занимает чуть ли не 2/3 фрейма. Комбинация формы и размера спичбабла лучше передаёт нам характер героя, его настроение и эмоции.

1. Глава 7, страница 17 2. Глава 3, страница 11

1. Глава 3, страница 5 2. Глава 38, страница 18

1. Глава 53, страница 7 2. Глава 75, страница 16

2.4 Спичбаблы в композиции

Спичбаблы не только передают нам речь героя, его тон, громкость, но и становятся полноценными «персонажами» истории. Их расположение и размер могут дополнять картинку и передавать важные сюжетные моменты.

Например на некоторых страницах «баблы» занимают 2/3 всего листа и это сделано не с целью уместить как можно больше текста, а именно подчеркнуть важность слов.

1. Глава 1, страница 58 2. Глава 4, страница 19

1. Глава 32, страница 17 2. Глава 33, страница 17

1. Глава 1, страница 51 2. Глава 31, страница 4

2.5 Особые приемы в использовании текста и спичбаблов

Помимо основных приемов, которые мы рассмотрели выше, Кохэй Хорикоси так же использует мелкие детали в создании спичбаблов для полной картины.

Например для подмечения важности или «тяжести» слов он использует более толстый лайнарт, добавляет объема самим словам или вообще непропорционально их растягивает.

1. Глава 10, страница 10 2. Глава 20, страница 6

1. Глава 26, страница 18 2. Глава 29, страница 1

Случается, что вместо аутлайна для спичбаблов используется буквальное обозначение звука, как например «бубнеж» (mutter) у Деку, когда он думает над чем-то или анализирует.

Глава 2. СТраницы 6 и 15

1. Глава 3, страница 6 2. Глава 6, страница 15

Иногда спичбабл может стать прозрачным. Это можно трактовать как искренние слова героя, то, во что он верит. Чаще всего эти слова появляются у положительных оптимистичных персонажей как Мидория, Урарака или Всемогущий.

1. Глава 2, страница 24 2. Глава 22, страница 13

1. Глава 27, страница 16 2. Глава 40, страница 18

1. Глава 59, страница 12 2. Глава 65, страница 12

Ещё один приём –– вписывать спичбаблы в законы физики, когда например персонаж улетает, падает или кричит. При это деформируется не только облако диалога, но и сам текст

1. Глава 1, страница 32 2. Глава 64, страница 16

1. Глава 66, страница 10 2. Глава 66, страниц 14

Отличающийся шрифт от основного так же является частью «вспомогательной озвучки» манги.

1. Глава 76, страница 4 2. Глава 41, страница 18

3. Ономатопея как визуальный звук

В манге ономатопея не просто описывает звук, а визуально создает его ощущение. Автор манги явно его не изобрел, но смог передать этот прием в «американском» стиле, многие читатели и фанаты супергеройского жанра отмечают то, на сколько хорошо это отображается в произведении.

3.1 Форма ономатопеи

Форма букв напрямую влияет на восприятие звука. Например если падают тяжелые обломки или хлопают двери, то используется жирный гротеск. Если передается звук огня –– буквы сами словно трескаются. Полеты и прыжки делают буквы более вытянутыми, легкими.

1. Глава 3, страница 16 2. Глава 6, страница 16

1. Глава 35, страница 2 2. Глава 39, страница 17

3.2 Ономатопея в композиции

Ономатопея в манге используется не только для обозначения звука, но и как часть композиции сцены. Через форму, размер и расположение текста она помогает передавать движение, напряжение и динамику происходящего.

1. Глава 76, страница 4 2. Глава 105, страница 19

1. Глава 109, страница 17 2. Глава 111, страница 7

1. Глава 63, страница 8 2. Глава 15, страница 11

3.3 Размер ономатопеи

Размер ономатопеи в манге помогает передавать силу и интенсивность звука. Крупные надписи создают ощущение громкости и давления, а маленькие — наоборот, показывают тихие или фоновые звуки. Благодаря масштабу текст начинает восприниматься как часть действия и эмоционально усиливает сцену.

1. Глава 46, страница 6 2. Глава 47, страница 8

1. Глава 56, страница 7 2. Глава 66, страница 17

1. Глава 45, страница 10 2. Глава 46, страница 1

4. Заключение

В ходе исследования было рассмотрено, каким образом речь и звук визуализируются в манге на примере «My Hero Academia». Анализ показал, что спичбаблы и ономатопея в манге выполняют не только информационную функцию, но и становятся важной частью визуального языка произведения. В работе было выявлено, что форма, размер и расположение спичбаблов помогают передавать эмоциональное состояние персонажей, интенсивность речи и общее напряжение сцены.

В определенных случаях речь начинает восприниматься как самостоятельный визуальный объект, взаимодействующий с изображением и влияющий на восприятие кадра.

Также было рассмотрено использование ономатопеи как визуального способа передачи звука. Размер, форма и расположение звуковых эффектов помогают создавать ощущение громкости, движения и динамики происходящего. Ономатопея встраивается в изображение, усиливает экшен-сцены и становится частью самого действия.

Библиография
1.

Cohn N. The Visual Language of Comics: Introduction to the Structure and Cognition of Sequential Images. — London: Bloomsbury Academic, 2013. — 232 p.

2.

Learn Japanese Onomatopoeia Through Manga [Электронный ресурс]. — Режим доступа: Erin’s Challenge — Onomatopoeia (дата обращения: 25.05.2026).

Источники изображений
1.

Horikoshi K. My Hero Academia. — Tokyo: Shueisha, 2014–2024.

Визуальная репрезентация речи и шума в «My Hero Academia»
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше