Рубрикатор
• Концепция визуального исследования; • Мория; • Эребор; • Заключение.
Концепция визуального исследования
Вселенная Дж. Р. Р. Толкина представляет собой уникальное явление в мировой культуре XX века, объединяющее глубоко проработанную мифологию, систему языков и географию. Именно системность обеспечила долговременный интерес аудитории к вселенной. Также интерес к эпопее был подкреплен удешевлением печатных изданий в мягкой обложке, что сделало книги доступными для студентов и молодежи. Этот интерес привел к созданию киноадаптаций новозеландского режиссера Питера Джексона.
Среди всех народов Средиземья в своем визуальном исследовании я бы хотела обратить внимание на гномью расу, которая отличается особенными характеристиками: доблестью, ремесленным мастерством и местом жительства. В отличие от эльфийской эстетики, гномья архитектура подчинена идее геометрии, прочности и глубины.
Визуальное исследование посвящено анализу двух главных обителей гномов в киноэпопее Питера Джексона — Мории и Эребора, представленных соответственно в трилогиях «Властелин колец» и «Хоббит». В центре внимания находятся залы королевств, принципы их пространственной организации, а также архитектурно-декоративные приемы, используемые для передачи сюжета.

Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон


Кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон
Цель исследования — проведение сравнительного анализа архитектурных и режиссерских решений, формирующих образы двух гномьих королевств в фильмах «Хоббит» и «Властелин колец».
Гипотеза проекта формулируется следующим тезисом: обители гномов в киноэпопеи Питера Джексона сознательно противопоставлены друг другу. Мория представлена как павшая цивилизация, пространство смерти и утраты. Эребор же хоть и брошенное государство, сохраняет возможность возрождения. Все эти метафоры поддерживаются архитектурными решениями, сценарными и режиссерскими приемами.
Для достижения цели были сформулированы следующие задачи:
- Изучить лекционные материалы и открытые источники по теме «Обители гномов».
- Исследовать архитектурные решения, представленные в оригинальных трилогиях «Хоббит» и «Властелин колец».
- Выполнить анализ полученной информации и структурировать её в визуальном исследовании.
Структура визуального исследования разделена на две тематические части:
- Мория — подземное государство гномов в Мглистых горах, представленное в трилогии «Властелин колец» как королевство, давно покинутое гномами заполненное тьмой.
- Эребор — королевство гномов под Одинокой горой, захваченное драконом Смаугом, показанное в трилогии «Хоббит», куда гномы стремятся для восстановления своего былого величия.
Кадр из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств», 2014 г, Питер Джексон
Концепция исследования основана на лекционном материале, материале из открытых источников, а также серии фильмов режиссера Питера Джексона. В данном исследовании не рассматривается сериал «Властелин колец: Кольца власти», созданный Дж. Д. Пейном и Патриком Маккеем, где представлена Мория за несколько тысяч лет до основных событий.
Мория
Мория — заброшенное королевство гномов, впервые представленное в фильме «Властелин колец: Братство кольца». До своего упадка королевство носило иное название — «Казад-Дум», что с гномьего языка переводится как «Чертог гномов». На протяжении многих лет это было процветающее подземное государство. Однако после пробуждения древнего зла — Балрога — гномы были вынуждены покинуть свои владения. Эльфы же переименовали Казад-Дум в Морию, что означает «Черная бездна».
Кадр из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон


Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон
Это путь гномов. За ним стоит тьма, которую мы не видим.
Кадр из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон
Вход, с которым сталкиваются главные герои, представляет собой каменные ворота, на которых с помощью магии высечена предупреждающая надпись. Аналогичный композиционный прием позже будет использован для ворот Эребора.


Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон
Гробница — небольшое пространство Мории, где находится каменный гроб Балина. Единственный источник света — холодный луч солнца, направленный на саркофаг. Сама же комната небольшая, вокруг разбросаны бывшие предметы обихода.
Кадр из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон


Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон
Мост Мории — узкое каменное арочное сооружение без перил, переброшенное через бездну. Через него герои сбегают от древнего зла — Балрога.


Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон
Эребор
Эребор — гномье королевство северо-восточной части Средиземья, представленное в киноэпопее «Властелин колец». В фильме показаны два временных периода существования королевства: эпоха расцвета и эпоха упадка. Контраст между этими периодами подчеркивается не только сюжетно, но и визуально — через освещение и состояние архитектуры.
Кадр из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон


Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон
Эребор… красота этого города-цитадели, построенного глубоко в горе, была поистине легендарной. Недра этой горы были полны богатства.
Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон
Среди важных дизайн-элементов интерьеров можно выделить 5 ключевых локации: входную группу, тронный зал, зал со знаменами, зал королей и мемориальный зал. Само королевство вырублено внутри «Одинокой горы», что напрямую влияет на визуальное оформление и логику архитектурных решений. Это создает ощущение, что архитектура является естественным продолжением самой горы.
Главные ворота помимо чисто функциональных элементов (открытие-закрытие створок, смотровая площадка) имеют богатое декоративное убранство — узоры и рунические надписи на языке гномов Средиземья, которые формируют представление об образе и их жизни. Детали (в том числе и последующие узоры) здесь работают на нарратив, рассказывая историю гномов без слов.


Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон
Для гномов Эребора также характерен «гигантизм»: например, входная зона имеет четыре этажа, а по бокам от ворот возвышаются каменные колоссы — статуи гномов.
Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон


Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон
Колоссы несут и функциональную нагрузку: по бокам от них вырезаны узоры, имитирующие лестницы, по которым, например, поднимаются герои в фильме «Хоббит». Можно сказать, что колоссы Эребора — это введение мотивов образа гномов в архитектурно-пространственное оформление королевства.


Кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон
Бороды у этих колоссов являются не просто частью тела, но и олицетворяют броню. Это интересный прием антропоморфизации архитектуры, когда здание обретает черты его обитателей. Таким образом, дизайн персонажей (все гномы-мужчины во вселенной носят бороды) отражается в суровой мощи гигантов, встречающих гостей.
Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон


Кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон
Тут можно вспомнить зал Мории, где вводится еще один мотив архитектуры гномов — колонны. Они отличаются от привычной ордерной структуры; авторы фильма создают свою базу, состоящую из повторяющихся узоров и мощных капителей, которые соединяются в форме креста. Эти колонны образуют многоколонный (гипостильный) зал. Ритмическое повторение этих мощных опор создает почти сакральное, давящее на зрителя пространство. Похожая структура встречается и в Эреборе сразу после прохождения входной группы. Туннель из колонн провожает зрителя в купольный зал, который, возможно, находится на вершине Одинокой горы.


Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон
В пространственном решении Эребора важную роль играют лестницы, которые постоянно поднимают зрителя всё выше и выше к вершине горы по мере движения кадров. Даже к тронному месту ведут несколько ступеней, расписанных узорами.
Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон


Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон
При входе в купольный зал взору открывается узкий каменный мост на опорах с разветвляющимися в стороны проходами в другие залы. По бокам моста стоит позолоченная армия скульптурных гномов — тоже колоссы в полный рост, держащие в руках секиры. Они словно ведут к тронному месту Короля под Горой. Здесь архитектура выступает не просто фоном, а полноценным участником сцены, создавая эффект присутствия «невидимой стражи».


Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон
Авторское решение применено и к самому трону: он буквально вырастает из скалы (символизируя саму гору). За троном расположено самое большое окно Эребора, через которое в помещение проникает скудный свет. Этот свет выполняет важную драматургическую функцию — он выделяет фигуру короля среди мрака.
Кадр из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон


Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон
Нужно отметить, что залы и комнаты Эребора по большей части мрачные и темные, как и в Мории. Обилие света в кадре появляется только в моменты сражения гномов с драконом (когда они плавят золото) или в сценах, показывающих расцвет королевства. Таким образом, свет в фильме становится маркером благополучия и жизни. Отсутствие естественного освещения компенсируется искусственными источниками — свечами (в сцене прощания) и огнями плавки, что создает контраст.
Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон


Кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон
Мотивам образа гномов в Эреборе уделено много внимания: как уже было сказано, врата встречают огромные колоссы, затем они же «провожают» путника к тронному залу. Мотивы гномов можно также встретить в консолях, рельефах и капителях, где они представлены в различных сюжетах.


Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон
Зал со знаменами — тоже вариация на тему гипостильного зала, где появляется больше пространства и света. Сами проемы (окна) расположены почти под потолком, чтобы свет падал непосредственно на знамена королевства. Как и в Мории, в Эреборе нет необработанных стен внутри дворца — все каменные блоки тщательно отшлифованы и уложены в задуманной форме. Это высоком мастерстве гномьих строителей, что не раз повторяется в фильмах, и последующим сериале.
Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон
Зал Королей меньше по объему, чем предыдущие, но решен как храмовое пространство: он состоит из трех нефов — одного центрального и двух боковых. В зале также находится форма для отливки золотой статуи, которая сыграла важную роль в побеге Бильбо от дракона. Позже расплавленная золотая статуя разольется по полу, создав золотой покров, метафорично подсвечивающий зал королей дополнительным светом, отраженным от золота.


Кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон
Последний зал Эребора — мемориальный. В нем происходит прощание с «Королем под Горой» и другими павшими членами отряда. Здесь снова возникают колоссы-гномы, которые на руках держат тело короля. Этот прием создает мощную эмоциональную связь между архитектурой и происходящим событием — камень буквально оплакивает своих детей.
Кадр из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств», 2014 г, Питер Джексон


Кадры из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств», 2014 г, Питер Джексон
Зал большой, но в нем мало деталей, он наполнен скорбью. Взгляды скульптур-колоссов направлены на саркофаги, будто они скорбят вместе со зрителями и героями приключений. Архитектура здесь перестает быть просто декорацией и превращается в полноценного участника сцены — она скорбит. Сама поминальная площадка похожа на пьедестал, куда ведут ступени, открывающие взгляду зрителя амфитеатр, освещенный множеством огней.
Заключение
В данном визуальном исследовании я проанализировала архитектурные и декоративно-прикладные решения обителей гномов в трилогиях «Властелин Колец» и «Хоббит» режиссера Питера Джексона.
В ходе исследования подтвердилась гипотеза о том, что королевства гномов противопоставлены друг другу. Действительно, Мория представлена как темное, гнетущее пространство, лишенное света и надежды. Единственный значимый источник света — погребальная комната с гробом, что подчеркивает скорбь и утрату. Эребор же даже в состоянии упадка имеет свет: он исходит как из сокровищ и гор золота, так и из пламени Смауга. Однако присутствую и схожие черты — гигантизм, мосты и лестничные пролеты, геометрический орнамент.
Кадр из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств», 2014 г, Питер Джексон


Кадры из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств», 2014 г, Питер Джексон
Таким образом, Мория и Эребор в киновселенной Питера Джексона становятся не просто локациями, а самостоятельными высказываниями о судьбе гномов — павшей безвозвратно и той, что еще может восстать из пепла.
«Хоббит. Нежданное путешествие» (реж. Питер Джексон, 2012)
«Хоббит: Пустошь Смауга» (реж. Питер Джексон, 2013)
«Хоббит: Битва пяти воинств» (реж. Питер Джексон, 2014)
«Властелин колец. Братство кольца» (реж. Питер Джексон, 2001)
The Hobbit: An Unexpected Journey [набор кадров из фильма] // FanCaps.net: сайт. — URL: https://fancaps.net/movies/MovieImages.php?name=The_Hobbit_An_Unexpected_Journey&movieid=336 (дата обращения: 07.05.2026).
The Hobbit: The Desolation of Smaug [набор кадров из фильма] // FanCaps.net: сайт. — URL: https://fancaps.net/movies/MovieImages.php?name=The_Hobbit_The_Desolation_of_Smaug&movieid=376 (дата обращения: 07.05.2026).
The Hobbit: The Battle of the Five Armies [набор кадров из фильма] // FanCaps.net: сайт. — URL: https://fancaps.net/movies/MovieImages.php?name=The_Hobbit_The_Battle_of_the_Five_Armies&movieid=377 (дата обращения: 07.05.2026).
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring [набор кадров из фильма] // FanCaps.net: сайт. — URL: https://fancaps.net/movies/MovieImages.php?name=The_Lord_of_the_Rings_The_Fellowship_of_the_Ring&movieid=434 (дата обращения: 07.05.2026).




